창업교육과 해커톤 결과물을하나의 쇼케이스로
공개용으로 선별한 프로젝트를 모아 보여줍니다. 운영자가 내용을 다듬어 발행한 항목만 표시되며, 원본 제출물의 맥락은 유지하면서도 더 읽기 쉬운 형태로 정리했습니다.
프로그램별 보기
프로그램 카테고리로 결과물을 나눠서 볼 수 있습니다.
공개용으로 선별한 프로젝트를 모아 보여줍니다. 운영자가 내용을 다듬어 발행한 항목만 표시되며, 원본 제출물의 맥락은 유지하면서도 더 읽기 쉬운 형태로 정리했습니다.
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SHIP ADVENTURE 개발팀은 샌드박스 해양 생존 게임을 개발하며, 배 제작·항해·전투·탐험을 핵심 가치로 삼고 있습니다. 현실감 있는 물리와 시스템을 구현하며 플레이어 경험을 중심으로 완성도를 높여가고 있습니다.
제출일
2025. 12. 18.
FitPick은 ‘결정의 피로’를 해결하는 AI 개인비서입니다. 검색어 입력 없이도 사용자 상황(날씨·위치)과 취향을 분석해 최적의 선택을 먼저 제안하는 'Zero-typing' 기술을 보유했습니다. 가장 빈번한 음식 결정 문제부터 해결하며 라이프스타일 전반을 혁신합니다.
제출일
2025. 12. 18.
마루별하는 포맵이라는 서비스를 통해 완벽한 모임을 만들고자 합니다. 소비자뿐만 아니라 자영업자들에게도 공감을 얻어내 비약적인 성장을 할 수 있길 바랍니다. 팀원끼리 서로의 장점을 합쳐 우리 모두에게 필요한 어플을 만들고 싶습니다. 팀이름 마루별하처럼 함께 성장하며 높이 올라갈 것입니다.
제출일
2025. 12. 18.
언더센셜은 발달장애 아동의 그림을 활용한 의류를 제작·판매하여, 아이들에게는 ‘작가’로서의 성취감을 심어주고 보호자에게는 실질적인 경제적 안정을 지원합니다. 저희는 아이들의 창작물을 제품화하여 장애에 대한 사회적 인식을 긍정적으로 변화시키고, 소비자의 구매가 단순한 후원을 넘어 아동의 자존감 향상에 직접 기여하는 선순환 구조를 만듭니다. 그림을 매개로 발달장애인과 사회를 연결하며, 그들의 삶에 구체적인 변화를 만들어가는 것이 저희의 목표입니다.
제출일
2025. 12. 18.
학생클라우드랩(SCL)은 학생도 쉽게 서버를 사용할 수 있는 환경을 만들기 위해 결성된 학생 개발팀입니다. 팀원들은 웹 서비스와 서버 개발을 직접 경험하며, 학생 개발자가 서버를 이용하는 과정에서 겪는 비용 부담과 복잡한 설정 문제를 실제로 체감해 왔습니다. 이러한 문제를 해결하고자 학생 눈높이에 맞춘 클라우드 서비스를 직접 기획하고 구현하게 되었습니다. 학생클라우드랩은 단순한 아이디어에 그치지 않고, 실제 VPS 환경과 관리 시스템을 구축하여 테스트 운영을 진행하고 있습니다. 가상 서버 생성과 관리 과정을 최대한 단순화하고, 처음 서버를 접하는 학생도 쉽게 사용할 수 있도록 구조와 UI를 설계했습니다. 또한 학생 환경에 맞는 자원 관리와 운영 방식을 적용해 안정적인 사용이 가능하도록 하고 있습니다. 본 팀은 기술을 위한 기술이 아니라, 학생에게 실제로 도움이 되는 서비스를 만드는 것을 목표로 합니다. 이번 펀딩을 통해 서버 인프라를 확장하고 운영 환경을 안정화하여 더 많은 학생들이 부담 없이 서버를 경험하고, 자신의 아이디어를 직접 실현할 수 있는 기반을 마련하고자 합니다.
제출일
2025. 12. 17.
세상에 한 획을 그을 혜성 팀 코멧입니다. 저희는 가장 넓게 모으고, 가장 깊게 해석하는 스포츠 뉴스 플랫폼 SPLIT을 개발합니다. 팀원 소개: 팀장/프론트엔드 개발 배*호 기획 및 ui/ux 디자인 조*준 디자인 총괄 최*비 백엔드 개발 신*민
제출일
2025. 12. 17.
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